Showing posts with label Notícias. Show all posts
Showing posts with label Notícias. Show all posts

10/18/07

Control Second Life with brain power

Boffins latest break-through

By Nick Farrell

JAPANESE boffins have enabled paralysed people to enter the virtual world of Second Life using a machine that reads their brainwaves.

Top boffin Junichi Ushiba, associate professor at Keio Univesity's rehabilitation centre said that Second Life could motivate patients with severe paralysis, who are too depressed to undergo rehabilitation.

According to AP, head gear embedded with electrodes analyses brain waves in the cerebral motor cortex. If a person thinks that they are walking the machine can make Second Life character move.

Ushiba said that if a person sees their characters moving around, it can reinvigorate their brain activity and restore some lost functions.

Recent research has shown that if a stroke leaves someone's right hand paralysed, it is possible to gain some control back if you try to use it.

Using the head gear and Second Life is an ideal way to train people to do that, he said.

The next phase of the experiment is to test the technology on actual paralysis patients.

More here

9/11/07

HBO compra direitos para documentário Second Life



Latest confirmation that living in reality no longer necessary.
By Kris Pigna.

Second Life is one of the biggest success stories -- and cultural milestones -- in recent gaming history, playing host to real-world classroom lectures, spawning a virtual economy so lucrative it drew the attention of the IRS, and now providing a documentary HBO thinks could win an Academy Award.
Molotov's Dispatches in Search of the Creator: A Second Life Odyssey,also referred to as My Second Life: The Diaries of Molotov Alva on its website www.molotovalva.com, is described by the press release as telling the story of Molotov Alva, who disappeared from his California home and later resurfaced in a series of Second Life video diaries. And here's the metaphysical kicker -- the entire documentary is shot within Second Life, with Molotov Alva being the avatar of the film's real-life director, Douglas Gayeton.

The documentary, comprised of seven mini-episodes, brings Alva/Gayeton into contact with surprisingly seedy aspects of the virtual world as he searches for its creator, including "cyberpunks," "Neo-Luddites," "Sex Slaves," the "King of all Hobos," and perhaps most disconcerting of all, Furries.

"Most people have never actually been inside an online world," says Gayeton in an interview on SubmarineChannel (Submarine is the company that produced the documentary). "...Therefore, documentaries like My Second Life are the only way most people will see what these new worlds are about."

HBO is so confident in the short film, says Cinematical (via RottenTomatoes), that they plan on submitting it for consideration to the Academy Awards in the animated short subject category. Molotov's Dispatches in Search of the Creator: A Second Life Odyssey is 35 minutes long, and is set to air on the premium cable network some time next year. You can watch the first mini-episode on SubmarineChannel now.

8/30/07

Por enquanto foi enviado apenas para quem é proprietário de terra através do serviço concierge.

As you may have heard, we're implementing the first stage of an Identity Verification system beginning with age. Our ultimate goal is to give Second Life Residents the opportunity to reveal as much or as little real life information about themselves as they like, and to have that information verified. We see this tool as critical to supporting Residents in shedding anonymity and building trust-based relationships -- but only to the extent that they're comfortable.

We've engaged the services of a third party provider, Aristotle's Integrity, who will match information that Residents provide with information available in public records. You will be asked to provide your name, geographic location, birthdate, and an ID that is specific to your country, for example the last four digits of your social security number if you're American. We will not be storing any information except for a code that tells us there was a positive match. Integrity will not keep any identifying information about you.

Age verification will initially be used as a way to limit access to restricted content within Second Life. Therefore, in order to enter any parcel or region which has been flagged as containing restricted content, i.e. sexual activity or extreme violence, age verification will be required to ensure only adults, or people over the age of 18, gain access. Verifying age will be voluntary, except in this context.

Prior to launching age verification throughout Second Life, we're hoping you, the concierge customers, will help us out by trying the process and letting us know about your experience -- if you were able to accurately verify your age, if the process itself is clear and understandable, and what problems you encountered. Please visit the Age Verification link available from the Your Account section of our website in the right sidebar and enter the requested information.

This link is currently only available to concierge customers. When you are finished, you will be asked to take a short survey to fill us in on your experience.

For more information on Age Verification in Second Life, please visit the Second Life Blog.

Thank you very much for your help, and your continued support.

Linden Lab
Creators of Second Life

8/24/07

SECOND LIFE: O JOGO DA VIDA, por José Antunes, enviado ao SL do Jornal Expresso

Portugal busca nova direcção
Projectos culturais avançam

O marco do Cabo da Roca na ilha de São Jorge, o fado em tabernas virtuais numa Alfama de Second Life e uma Torre de Belém prestes a abrir são projectos em crescendo na utopia portuguesa.

O espaço Portugal em Portucalis pretende distribuir o país aos visitantes


Moinhos de vento saloios em colina descendo para o mar virtual são um sinal que o viajante de Second Life encontra por estes dias em alguns pontos da paisagem. A gesta portuguesa de Quinhentos parece querer voltar, agora que os portugueses se deitam ao mar de Second Life e aportam em novos destinos.

Após uma primeira leva de colonos que balizaram o terreno, surgem agora novos territórios, com novas propostas, porventura mais ambiciosas do que as iniciais. Como terá sucedido na saga do Infante, mais altos desígnios nos chamam, e isso explica que a visão de um Portugal que não é só de festa e jogo (e sexo também, estamos em Second Life) comece a delinear-se na paisagem. Esses oásis, outrora pontos dispersos num deserto para o viajante sedento de saber, começam a proliferar, invertendo a tendência. Isso explica que em São Jorge o visitante que desce dos céus, cruzando oceanos e um teletransporte para aceder àquele espaço que tanto pode representar uma ilha atlântica dos Açores como o pico de uma antiga cordilheira atlante (Second Life é sítio onde a imaginação pula e avança... como a bola de Gedeão), depare com um marco que, recorda, se lhe atravessou ao caminho no Cabo da Roca. Que fará esse marco, a lembrar os dos navegadores, longe de sua casa original?

A “culpa” é de Philip Glenbrook, proprietário da ilha de São Jorge, um refúgio bucólico que divide com Marina Xi, anfitriã que no momento da descida inesperada do avatar ao serviço do Expresso senta ao redor de uma mesa com amigos dos quatro cantos do mundo (ou quase)... apreciando fotografias de férias. Parece um momento tirado de uma tarde de lazer na vida real, mas é um trecho da noite em Second Life. Convívio e comunicação além-fronteiras.

SELOS e SÃO JORGE

A ilha de São Jorge é, pelo nome, um sinal de um outro Portugal que vai crescendo em SL. Aqui é fruto da saudade de alguém, Philip, que buscou nas fotografias de férias no país que lhe encheu o olhar, as memórias que perpetuavam a experiência: azulejos com vistas típicas de Sintra, outros testemunhos do luso solo juntam-se na ilha onde bandeiras desfraldadas sinalizam a origem dos donos: Portugal e Estados Unidos. São Jorge porque... é o ponto português mais próximo do continente americano... Uma forma de Philipe ter mais perto de si, mesmo que através de uma vivência virtual, um pedaço da terra por que se apaixonou. A ilha que ambos ocupam é como que um farol condutor de viajantes entre destinos: um lugar de cruzamento de gente com experiências de vida diferentes. Reais e virtuais. Nos mares em redor baleias esperam os visitantes mais afoitos.
É desse potencial de troca de informação que Second Life vive, cada vez mais. O que explica que em Portucalis, lugar de referência por excelência na paisagem portuguesa, tenha aberto uma loja que clama bem alto o que vende: Portugal. O projecto de TPGLourenco Forcella, o avatar responsável pela ideia, é interessante: distribuir pedaços de Portugal num local que é também centro de apoio de novos habitantes de SL. Reproduções de selos – a filatelia é uma paixão de Rui Lourenço na vida real – são uma forma de mostrar o país, assim como azulejos e outros elementos que respiram o luso sentir. O espaço tem atraído estrangeiros, curiosos de saber mais. Os quadros podem ser adquiridos para embelezar casas, contribuindo para levar a imagem do país mais longe. E é só o começo, diz-me o jovem, que tem muitos projectos para dar uma nova imagem do luso rincão.

A utopia de fazer um novo Portugal em SL está a espalhar-se como um vírus pelo simulador. Isso explica que Aliobrac Oh tenha entrado por ali dentro e ficado “vidrado”. O avatar que responde por esse nome é, na vida real, Paulo Carboila realizador de filmes publicitários, entusiasta coleccionador de espólios fotográficos (compra em leilões coisas tão dispares como o retrato de Arpad Szenes e Vieira da Silva feito no seu estúdio, fotos de gente subindo de bicicleta a Calçada da Glória... ou cerâmicas de Bordallo Pinheiro), fotógrafo ainda preso à película e apaixonado pelas tradições portuguesas.

BELÉM e CASCAIS

Está em Second Life para explorar novos horizontes, com projectos de RL e SL misturando-se no palco de uma vida em cujo passado está a Ozono Filmes, responsável por algumas das campanhas mais populares em Portugal. Agora está em SL na demanda de um novo interface, algo que esboçou num caderno há cinco anos atrás e pensou poder encontrar ali. Paulo “Aliobrac Oh” Carboila é um eterno amante da luz, daquilo que ela pode fazer na modelação de formas, e o percurso ainda curto em Second Life foi feito a descobrir, por vezes em dias de 24 horas sem dormir, obcecado, adianta, como tratar texturas, criar virtualmente os sonhos rabiscados na mente. O seu primeiro trabalho em Second Life passa por Cascais, uma reprodução a abrir ao público na próxima terça-feira, e que vai ser o espaço da representação oficial de um banco, o BES. Mas essa é uma história que o Expresso contará em breve. Para já Aliobrac Oh sonha com a criação de espaços que respirem Portugal, vielas com fado soltando-se das esquinas, arquitectura e sons misturados na recriação de uma imagem do luso solo a dividir com os estrangeiros.
A utopia de Portugal passa ainda pela Torre de Belém criada pelo geógrafo e fotógrafo Fonseca Loff em Second Life, um “novato” no mundo virtual que decidiu criar a Torre de Belém no espaço da ARCI em Belém (da série “Um cantinho de Portugal”). A Torre, que vai abrir para visitas, é um elemento novo na construção de um Portugal onde o termo cultura pretende soar mais forte. Com as sugestões esboçadas noutros sims para o Outono que se aproxima, convidando toda a gente a mais horas em casa, debruçados sobre o computador e os mundos virtuais, é de esperar que o nosso país seja mais bonito, mais amplo e inteligente. Pelo menos na vida virtual.